ИНФРА

RenDoki: обновление локализационного пайплайна

1 минута чтения

RenDoki развивается как рабочий инструмент для локализации Ren’Py-проектов: меньше ручных операций, меньше риска потерять строки и быстрее путь от исходного мода к тестовой сборке.

Что изменилось

Основной фокус обновления — стабильная обработка проектных файлов и переводческих блоков. Инструмент помогает команде быстрее проходить типовой цикл локализации: распаковка, подготовка, перенос строк, проверка структуры и обратная сборка.

В пайплайне усилены три направления:

  • работа с архивами .rpa и связанными ресурсами проекта;
  • обработка .rpyc / .rpy и переводческих блоков Ren’Py;
  • подготовка материалов к дальнейшей сборке через AutoBuild.

Зачем это нужно

В фанатской локализации много рутинных действий, которые легко сделать неправильно вручную. RenDoki снимает часть этой нагрузки со сборщиков и переводчиков, чтобы команда могла больше времени отдавать качеству текста, тестированию и релизной подготовке.

Обновление стало одним из шагов к общей системе инструментов ROOTWIN PROJECT для DDLC- и Ren’Py-сообщества.

Частые вопросы

.rpa — это архив, в который Ren'Py упаковывает ресурсы и скрипты проекта для распространения. .rpyc — скомпилированная версия исходного файла .rpy. Для локализации мода эти файлы обычно нужно распаковать, найти в них переводимые строки и затем собрать обратно.

Ручная локализация требует распаковки архивов, поиска нужных переводческих блоков внутри .rpy-файлов и аккуратной пересборки без потери структуры проекта. При большом объёме текста легко пропустить строку, сломать разметку диалога или потерять форматирование — именно эту рутину и берёт на себя RenDoki.

RenDoki рассчитан на типовую структуру Ren'Py-проектов и лучше всего работает со стандартным набором файлов — архивами .rpa и переводческими блоками .rpy/.rpyc. Проекты с сильно нестандартной организацией файлов могут потребовать дополнительной ручной проверки после обработки.

После подготовки переводческих блоков логичный следующий шаг — сборка проекта. В экосистеме ROOTWIN за это отвечает AutoBuild, рассчитанный на работу с уже локализованными материалами.